morphing相关论文
Recently, the interest in urban weather modeling methods has been steadily increasing. This is in part due to the insigh......
随着三维扫描技术的发展,三维网格模型成为几何造型和计算机图形学领域中最通用的表示物体形状的方法,网格模型的处理成为热点研究......
In this paper, a facial animation system is proposed for capturing both geometrical information and illumination changes......
提出一种基于傅里叶(Fourier)变换的光滑边界面状要素Morphing方法。针对同名面状要素在两个不同比例尺下的表达,利用Fourier变换......
提出了一种基于上下文特征的形状匹配方法,并将其用于线状要素的Morphing变换。首先通过计算每个点的形状上下文,建立形状直方图,......
面向空间数据连续地图综合问题,提出了一种基于骨架线端点匹配的面状要素渐变方法,通过在两个关键表达之间进行尺度内插,实时、动......
本文通过对荣华二采区10...
随着多媒体技术和电影特技技术的提高,图象渐变技术得到了前所未有的发展.人脸图象的Morphing算法是近年来计算机视觉领域中兴起的......
A multiresolution state-space discretization method with pseudorandom gridding is developed for the episodic unsupervise......
This paper presents a new morphing method based on the "as-rigid-as-possible" approach. Unlike the original as-rigid-as-......
This paper presents a new general approach to blend 2D shapes with different topologies. All possible topolog ical evolu......
提出了一种针对于同构三角网格图形的快速插值方法。在三角网格中,每个三角形均用三角形的质心和三个顶点连线表示的向量来代替这......
1 引言目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面......
表情生成技术是智能人机接口领域的重要研究内容之一。基于方法的表情生成技术多数以图像为研究对象,不需要3维建模,同时又具有丰......
研究了平面多边形变形问题。从几何角度出发,采用形心和形心与各顶点的连线来描述多边形。根据两多边形的形心—顶点连线长度及相......
变体飞机可在飞行包线内的不同飞行状态下获得最优气动效能,增强执行多种任务目标的能力.实现变体飞机结构的关键技术之一是柔性蒙皮......
本文提出基于三维弹性结构的变形飞机设计构想。三维弹性结构可以构成未来作战飞机的主体零件,能实现金属零件减重,大体积变形并保证......
研究了在散乱数据的三角剖分后对所形成的空间三角形网格进行变形的具体操作算法.首先给出描述三角形网格各顶点空间位置的内在结......
提出了一种基于转向角函数的面状居民地morphing方法。针对同名居民地实体在两个不同比例尺下的表达,将传统矢量GIS的坐标串表达形......
提出了一种基于转向角函数的面状居民地morphing方法。针对同名居民地实体在两个不同比例尺下的表达,将传统矢量GIS的坐标串表达形......
Burgeoning growth of tall buildings in urban areas around the world is placing new demands on their performance under wi......
为解决较复杂的不同拓扑结构的二维形状渐变问题,提出一种基于三角形分解和重构的平面多边形变形方法.该方法将图形多层分解为三角......
水平集进化是基于体模型进行三维形状过渡的常用方法,窄带算法和稀疏场算法能高效实现水平集进化,窄带算法的结果较为平滑,稀疏场......
提出了一种由迭代函数系统(IFS)所描述的二维真彩分形变形的新方法。首先建立二维真彩IFS分形模型,然后通过仿射变换的对应、规范......
文章提出了一种基于小波分解算法和相应的重构算法的变形方法。先用小波分解算法作用于平面多边形,得到平面多边形的轮廓和细节。......
给出了平面简单多边形的一种基于形状特征的可避免自交的变形方法。该方法将初始和目标多边形分别嵌入到以其放大的凸包边界为边界......
对于具有不同凸边界的同构平面三角网格的变形,提出了一种简单易行且允许人工参与的算法。算法在保证网格边界在变形过程中始终保持......
提出了一种基于视觉特征的渐变算法,通过图像骨架确立特征点,进而对图形进行同构特征分解。采用可控制子多边形边角插值,通过轮廓多边......
提出了一种可控制形状的多边形变形算法。该方法在源和目标多边形上指定对应的特征点,通过特征点的位置变化来带动整个多边形变化......
针对变体飞行器在连续变形过程中的高度保持和姿态稳定问题,提出了一种平滑切换状态反馈控制器设计方法.建立了纵向运动的链式平滑......
柔顺翼肋变形驱动是一种简洁、高效、可实现的新型变体结构形式,基于柔顺翼肋设计了一套可连续改变弯度的后缘柔性翼肋模块,针对典......
Morphing,一般翻译为图形渐变,是指将一给定的初始图形在视觉上光滑、连续、自然的变化到目标图形。本文讨论一种基于"类人感知"的......
介绍了平面多边形渐变的基本原理,提出了基于三角形分解与重构中在计算机编程中碰到的重构图形中出现部分点偏离或方向相反的问题......
从合理性要求入手构造了变形映射算法,能够保证变形图像的失真度较小。最后以1m板跳水为例演示了合成的慢镜头,可以达到满意的视觉......
在人脸部件几何特征及肌肉运动模型的基础上,本文提出了一种二维面部图像的生成方法。该方法采用特征网格模型精确地描述人脸部件,......
研究平面多边形的变形问题,提出了一种通过插值边向量间旋转角度及旋转矩阵的变形方法,较好地克服了顶点线性插值法引起的多边形边......
针对多尺度表达中同名线要素的变换问题,提出一种层次特征点控制下的线状要素Morphing变换方法,在已有的线性插值Morphing变换基础......
针对多尺度表达中同名线要素的变换问题,提出一种层次特征点控制下的线状要素Morphing变换方法,在已有的线性插值Morphing变换基础......
对平面多边形的变形,为了避免变形过程中边界的退化和自交现象,目前主要采用将初始多边形与目标多边形分别嵌入到具有凸边界的同构......
利用Morphing技术,参照四周地质界线的形态特征并以之为约束,插值生成一系列形态渐变的过渡曲线,采用轮廓线算法构建相邻曲线间的......
利用Morphing技术,参照四周地质界线的形态特征并以之为约束,插值生成一系列形态渐变的过渡曲线,采用轮廓线算法构建相邻曲线间的......
给出多边形的一种基于小波变换的变形算法。该算法利用小波变换分解多边形,得到多边形的轮廓和细节.对于轮廓部分采用可避免自交的......
本文讨论了关于人脸变形动画中基于网格的变形方法研究,并给出了通过Java Applet/RMI的分布式协同动画计算平台实现的方法。......
该文给出了一种仅通过插值角度来实现任意网格变形的方法。首先给出了描述任意三角网格各顶点相对位置的内在角度集,其中给出的角度......
针对现有标准人台和个性化人台的使用局限性,提出某一群体专用人台的设计方法。以模特群体为研究对象,对模特群体进行号型设置和体型......
随着三维几何模型在数字博物馆、数字医疗、工业设计、影视娱乐等计算机图形应用领域的广泛使用,人们对模型的精度与细节提出了越......
继以三角网格模型为研究对象的网格数字几何处理技术风靡近10年后,以离散点为表面表达方式的点模型由于其数据获取方便、数据结构简......
纹理指包含一定重复模式又呈现一定随机性的事件,它可以描述自然界中非常广阔的自然现象,例如:声音、图像、视频、运动及几何曲面等等......